Introdução ao O.O…
Nesta Aula vamos ver…
- para que serve orientação a objetos, conceituar classes, atributos e comportamentos e entender o significado de variáveis e objetos na memória.
Baixe aqui…para melhor entender..Introdução a O.O.
Exercícios:
O objetivo aqui é criar um sistema para gerenciar os funcion rios do Banco. Os exercícios
desse capítulo são extremamente importantes.
1) Modele um funcionário. Ele deve ter o nome do funcionário, o departamento onde trabalha, seu salário (double), a data de entrada no banco (String), seu RG (String), e um
valor booleano que indique se o funcionário está na empresa no momento ou se já foi embora.
2) Você deve criar alguns métodos de acordo com o que você sentir necessidade. Além deles, crie um método bonifica que aumenta o salario do funcion rio de acordo com o parâmetro passado como argumento. Crie também um método demite que não recebe
parâmetro algum, só modifica o valor booleano indicando que o funcionário não trabalha mais
aqui.
A idéia aqui é apenas modelar, isto é, só identifique que informações são importantes, e o
que um funcionário faz. Desenhe no papel tudo o que um Funcionario tem e tudo que ele faz.
3) Transforme o modelo acima em uma classe Java. Teste-a, usando uma outra classe
que tenha o main. Você deve criar a classe do funcionário chamada Funcionario, e a classe
de teste você pode nomear como quiser. A de teste deve possuir o método main.
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