Aulas – Programação I

divirta-se..

Fixando Conhecimento

Exercicios:

O objetivo dos exercícios a seguir é fixar o conceito de classes e objetos, métodos e
atributos. Dada a estrutura de uma classe, basta traduzi­-la para a linguagem Java e fazer uso de
um objeto da mesma em um programa simples.
Se você está com dificuldade em alguma parte desse capítulo, aproveite e treine tudo o que vimos até agora nos pequenos programas abaixo:

Programa 1
Classe: Pessoa.
Atributos: nome, idade.
Método: void fazAniversario()

Crie uma pessoa, coloque seu nome e idade inicial, faça alguns aniversários
(aumentando a idade) e imprima seu nome e sua idade.

Programa 2
Classe: Porta
Atributos: aberta, cor, dimensaoX, dimensaoY, dimensaoZ
Métodos: void abre(), void fecha(),
void pinta(String s), boolean estaAberta()

Crie uma porta, abra e feche a mesma, pinte­-a de diversas cores, altere suas dimensões e
use o metodo estaAberta para verificar se ela esta aberta.

Programa 3
Classe: Casa
Atributos: cor, porta1, porta2, porta3
Método: void pinta(String s),
int quantasPortasEstaoAbertas()
Crie uma casa e pinte-­a. Crie três portas e coloque-­as na casa; abra e feche as mesmas
como desejar. Utilize o método quantasPortasEstaoAbertas para imprimir o número de
portas abertas.

março 15, 2007 - Publicado por | Aulas

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