Exercicios referente a Aula 01…
Exercícios:
1) Escreva um programa que mostre uma mensagem de boas vindas, composta pelo seu nome, idade e n.º R.A.
2) Escreva uma programa capaz de imprimir uma string especificada pelo usuário (primeiro argumento recebido pelo programa) uma vez.
3) Escreva uma programa capaz de imprimir seu nome 5 vezes.
4) Escreva uma programa capaz de imprimir uma string especificada pelo usuário (primeiro argumento recebido pelo programa) , a string deve ser impressa o número especificado de vezes especificada pelo usuário (segundo argumento recebido pelo programa).
5) Considere o seguinte código Java:
int i = 5, j, k;
j = –i;
k = j++;
i += 10;Depois da execução do código, qualserá o valor das variáveis i, j e k?
6) Considere o seguinte programa. Qual o valor das variáveis a, b, c, d no final do programa?
Compile-o e confirme os valores.class IncDec {
public static void main(String args[]) {
int a = 1;
int b = 2;
int c = ++b;
int d = a++;
c++;
System.out.println(“a = ” + a);
System.out.println(“b = ” + b);
System.out.println(“c = ” + c);
System.out.println(“d = ” + d);
}
}7) Escreva um programa que leia um valor inteiro e o classifique (como positivo, negativo ou zero).
8 ) Escreva um programa que determine se um número, fornecido pelo usuário, é par ou ímpar.
9) Escreva um programa que associe um valor qualitativo a uma nota quantativa. (1=Mau, 2=Ruim, 3=Suficiente, 4=Bom, 5=Excelente).
10) Escreva um programa que some os números de 1 a 10 e mostre o resultado.
11) Escreva um programa que peça ao usuário um número correspondente a um dia da semana e que apresente o nome desse dia (utilizando o comando sw itch).
12) Escreva um programa que calcula o máximo, o mínimo, a soma e a média de um conjunto de valores inteiros. O nº de valores a introduzir deve ser também pedido ao usuário.
13) Escreva um programa que escreva um quadrado de asteriscos. O tamanho do lado é definido pelo usuário.
14) Escreva um programa que calcule o volume de uma embalagem, a partir da sua altura, comprimento e largura.
15) Escreva um programa que peça ao usuário um n.º inteiro positivo e escreva todos os números inteiros entre 1 e esse número.
16) Escreva um programa para determinar o tipo de bilhete que cada visitante de um parque de diversões deve comprar.
O tipo de bilhete é determinado em função da idade do visitante, de acordo com a seguinte tabela:
Idade Bilhete Inferior a 6 Isento de pagamento Entre 6 e 12 Bilhete de criança Entre 13 e 65 Bilhete normal Mais de 65 Bilhete de 3ª Idade 17) Escreva um programa que calcule o menor e o maior de 10 números inteiros introduzidos pelo usuário.
18) Escreva um programa que, recebendo qualquer n.º inteiro positivo, devolva a soma dos seus dígitos. Ex.: se o n.º for 1234, o programa deverá devolver 10 (1+2+3+4).
19) Escreva um programa que recebe do usuário dois valores inteiros e um operador aritmético (+, – * ou /), determine o resultado da operação por eles definida.
20) Escreva um programa capaz de escrever uma pirâmide de números com um número de linhas entre 1 e 9, fornecido pelo usuário.
Por exemplo, se o número de linhas for 4, o resultado pretendido é:
1 121 12321 1234321
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